Kurz tvorby hier

Tento kurz je ideálny pre žiakov vo veku 13-15 rokov, ktorí sa chcú zamerať na programovanie. V prvej časti sa naučia základy programovania v prístupnej forme, neskôr prejdú k profesionálnemu prostrediu Unity a jazyku C#. Každý účastník si vytvorí vlastnú hru a osvojí si princípy, ktoré sa využívajú aj v profesionálnom prostredí, pri tvorbe hier či aplikácií.

Pre deti vo veku 13 - 15 rokov

Kurz je obsahovo a náročnosťou ideálny pre deti, ktoré majú základné skúsenosti s našimi kurzami, alebo sa už niekedy stretli so základným programovaním

Až 3 lokality v ideálnom čase

Tento šk. rok sa stretneme na 3 rozdielych lokalitách, vyberte si tú, ktorá vám vyhovuje najviac. Každá lekcia začína v daný deň o 16:00
Komplektný kurz
  • november - jún
  • od prvých krokov až po C#
36€ /lekcia
Možnosť rozdelenia platby

rozdeľte si platbu na splátky

Ideálny čas

od 16:00 do 18:00

Lekcia raz týždenne

stretávka každý týždeň na 2hod

Top lokality

SŠ Skyro 

ZŠ Mudroňova

ZŠ Dudova

Začiatočnícka obtiažnosť
  • november - február
  • 1x 2-hodinová lekcia do týždňa
  • prvé kroky a dôležité základy
  • práca v Scratch, GDevelop, Unity
Pokročilejšia obtiažnosť
  • marec - jún
  • 1x 2-hodinová lekcia do týždňa
  • rozšírenie vedomostí na programovací jazyk C#
  • práca v Unity

Čo je obsahom kurzu?

Scratch

Žiaci začínajú v prostredí Scratch, aby sa dorovnali rozdiely v skúsenostiach. Menej skúsení sa oboznámia so základmi programovania, skúsenejší si ich systematicky zopakujú.

Žiaci spoznajú spôsob, akým „uvažuje“ počítač. Oboznámia sa so základnými prvkami Scratchu (postavy, kostýmy, logika) a pochopia ako každá postava vykonáva svoj vlastný kód, jeden príkaz za druhým.

Okrem toho, že počítač vykonáva príkazy v sekvencii, sa žiaci naučia aj vetvenie (podmienky), a taktiež ako vykonávať príkazy opakovane pomocou cyklov.

GDevelop

Žiaci sa oboznámia so štruktúrou a rozhraním GDevelopu. Pochopia, že základný rozdiel oproti Scratch je ten, že GDevelop je viac orientovaný na tvorbu kompletných hier pomocou komponentov, udalostí, animácií či viacerých levelov.

Keďže GDevelop a Unity fungujú výhradne v angličtine, žiaci sa naučia preklady odborných výrazov a budú si ich precvičovať priamo v praxi.

Žiaci pochopia princíp programovania založeného na udalostiach. Každá udalosť obsahuje podmienku a sekvenciu , čo odráža spôsob programovania používaný aj v niektorých reálnych vývojových prostrediach.

GDevelop ponúka hotové správania (behaviours), ktoré možno pridať k objektom. Žiaci si osvoja princíp skladania hry z menších častí s už definovaným správaním, čo im ukáže, že nie všetko je potrebné programovať od nuly.

Pokročilá práca v Unity

Oproti minulému polroku sa žiaci zamerajú výlučne na Unity s dôrazom na programovanie v písanom programovacom jazyku, C#. Na jednom projekte, ktorý bude trvať celý polrok, si budú už známe koncepty z predošlého polroku tlmočiť do jazyka C#.

Prejsť do písaného jazyka je viac než len tlmočenie - žiaci sa naučia kopec nových vecí o konceptoch známych z prvého polroku: Napr. dátové typy a rozsah platnosti premenných, switch a zreťazenie podmienok, nové typy cyklov alebo vracanie hodnôt z funkcií.

Jeden úplne nový koncept, ktorý si ukážeme až v druhom polroku, sú práve kolekcie polia a listy. S ich využitím sa žiaci naučia flexibilnejšie programovať - nebudú si musiet pre viac postáv tvoriť viac premenných, namiesto toho si všetko uložia v jedinom poli.

Polia a listy uchovávajú viaceré hodnoty rovnakých typov. Triedy, naopak, uchovávajú viaceré hodnoty rôznych typov. S týmto poznatkom si žiaci budú opäť vedieť vytvoriť komplexnejšie mechaniky do hry.

Popri všeobecných princípoch C# sa žiaci naučia aj funkcie a nástroje typické pre Unity:

  • Debug.Log - vypisovanie do konzoly na hľadanie chýb,
  • Instantiate - vytváranie nových objektov počas hry,
  • Coroutines - postupné vykonávanie kódu v čase,
  • OnCollision/OnTrigger - reakcie na fyzikálne udalosti v hre,
  • základy vektorov - práca s pohybom a pozíciou v priestore,
  • získavanie vstupu - reakcie na klávesnicu a myš.

Získaj benefity navyše

Zakúpenie kurzu ti otvorí mnohé možnosti.

Skúsenosť so Skyro

Skvelá voľba, ak plánuješ študovať na SŠ Skyro

Button Text

Nielen programovanie

Okrem programovania nahliadneš aj do Skyro vzdelávania

Button Text

Bonusová aplikácia

Získaš prístup k aplikácii s učebným materiálom - viac informácií už čoskoro!

Button Text

Projekt s výhodami

Vytvoríš si dobrovoľný projekt, ktorý ti dá výhodu na Skyro prijímačkách

Button Text

Na čo sa môžete tešiť?

Čo je lepšie, ako spoznať svoju vysnívanú školu ešte predtým, než ju začneš navštevovať?

Reálny office

Moderné priestory

Kurzy prebiehajú v priestoroch najmodernejšej školy (máme kurzy aj na iných miestach)

Button Text
Komunita

Stretneš inšpiratívnych ľudí

Stretneš sa so Skyro mentormi aj študentmi, ktorí sa s tebou radi pobavia

Button Text
Pocit ako na Skyro

Študentský život na Skyro

Zažiješ si študentský život na najmodernejšej strednej škole na Slovensku

Button Text
Top vybavenie

Kvalitné počítače

Nemusíš si nosiť vlastný počítač a stále budeš pracovať na kvalitnom školskom vybavení,

Button Text

Nemáte v niektorých veciach jasno?

Prihlásiť sa môžete prostredníctvom našej webovej prihlášky.

Kurzy sú určené pre žiakov od 13 do 15 rokov. Predchádzajúce skúsenosti s programovaním sú výhodou, no nie podmienkou. Na začiatku kurzu sa všetci dostanú na podobnú úroveň. Najdôležitejšie je, aby mal žiak chuť a motiváciu učiť sa programovať.

Kurz začína prvý novembrový týždeň na všetkých partnerských školách. Kurz končí posledný školský týždeň. 

Kurz má pevne stanovený harmonogram, preto je možné prihlásiť sa len pred jeho začiatkom. Vo výnimočných prípadoch nás však môžete kontaktovať na info@hemisfera.sk a spoločne preveríme možnosti.

Každý žiak pracuje pod vedením skúseného lektora. Začíname základmi a postupne sa dostávame k náročnejším projektom a výzvam. Lektor sa deťom na kurze venuje individuálne, sleduje napredovanie žiaka, je mu k dispozícii pri hľadaní odpovedí na problémy či komplikácie. Lektor má za úlohu navnímať osobnosť žiaka, prispôsobiť mu odporúčania a primerane ho motivovať.

Ak sa žiak nemôže zúčastniť, nič sa nedeje. Lekciu si vie dobehnúť samostatne a lektor mu rád poskytne materiály či krátku podporu, aby neostal pozadu. 

Na prezenčných kurzoch poskytujeme všetky potrebné materiály aj pomôcky. Ak však má žiak záujem, môže si priniesť aj vlastné (napr. svoj počítač).

Kurz je určený pre žiakov od 13 rokov, pretože obsah aj tempo sú prispôsobené tejto vekovej skupine. Ak je však mladší žiak motivovaný a má skúsenosti s programovaním, radi s vami individuálne preberieme možnosti účasti. V takom prípade nás môžete kontaktovať na info@hemisfera.sk.

Maximálny počet detí v skupine je 15. Pri vyššom záujme otvárame nové skupiny, takže počet účastníkov túto hranicu nikdy nepresiahne.

Áno, kurz si môžete prerušiť od nasledujúceho mesiaca. V takom prípade vám vrátime pomernú časť platby za nevyužité lekcie. Stačí, ak nám pošlete písomnú žiadosť na info@hemisfera.sk.

test


This will close in 0 seconds

Item 0.00
Loadding...